Свежие новости игрового мира.

Обзор Star Wars Zero Company

Иногда попадаются игры, в которых источники вдохновения не вызывают сомнений. В последнее время это особенно заметно в Star Wars Zero Company от Bit Reactor, студии, основанной бывшими разработчиками XCOM. Хотя это не просто тактическая игра в стиле XCOM со стилистикой «Звездных войн», это описание вполне соответствует действительности – превосходный тактический геймплей и управление ресурсами поддерживают то, что в остальном является просто компетентным, хотя и ничем не примечательным сюжетом и персонажами. 

«Нулевая рота» — это название одноименной группы наемников, возглавляемой Хоуксом, бывшим капитаном Галактической Республики, который оставил военную службу после неудачной миссии. Пытаясь свести концы с концами во время Войн клонов, офицер республиканской разведки Бенник Халлорен обращается к нему и его команде за помощью в расследовании деятельности культа, распространяющегося по галактике, известного как «Кольцо». Это тот тип истории, который вы получите больше удовольствия, чем больше будете знакомы с франшизой за пределами основных фильмов, но сам по себе он, вероятно, мало что значит. Отсылки к персонажам из более широкой вселенной «Звездных войн» приятны, но это единственный светлый момент в остальном впечатляющем сюжете, который в конечном итоге больше вредит игре, чем добавляет.


Игровой процесс прост: каждый цикл возвращает вас в главный хаб, Логово, где вы можете потратить ресурсы, прежде чем выбрать миссию. Кредиты и конденсаторы можно потратить на исследование постоянных улучшений для Нулевой роты. Кредиты также можно потратить на покупку снаряжения для ваших юнитов, улучшение Логова и в качестве награды за расширение своего влияния по всей галактике. Разведка тратится на операции и получается за выполнение миссий. И то, и другое приносит награды, включая влияние в зоне, где они происходят. Здесь есть приятный баланс в микроменеджменте, особенно когда дело доходит до сражения с Катушкой. Иногда вам придется выбирать, какое из двух улучшений юнитов вы хотите саботировать, используя систему выбора на основе меню. Вам приходится импровизировать, зная, что враги становятся сильнее, как и ваша команда. Это удовлетворяет ту же потребность, что и XCOM, и если это то, что вы ищете в тактической игре, то это очень приятно.

Отправить комментарий

[blogger]

MKRdezign

Яндекс.Метрика

Форма для связи

Имя

Электронная почта *

Сообщение *

Технологии Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget